დემენციის წინააღმდეგ ბრძოლაში კროსვორდები უფრო ეფექტურია, ვიდრე ვიდეო თამაშები - მკურნალი.გე

ენციკლოპედიაგამომთვლელებიფიტნესიმერკის ცნობარიმთავარიკლინიკებიექიმებიჟურნალი მკურნალისიახლეებიქალიმამაკაციპედიატრიასტომატოლოგიაფიტოთერაპიაალერგოლოგიადიეტოლოგიანარკოლოგიაკანი, კუნთები, ძვლებიქირურგიაფსიქონევროლოგიაონკოლოგიაკოსმეტოლოგიადაავადებები, მკურნალობაპროფილაქტიკაექიმები ხუმრობენსხვადასხვაორსულობარჩევებიგინეკოლოგიაუროლოგიაანდროლოგიარჩევებიბავშვის კვებაფიზიკური განვითარებაბავშვთა ინფექციებიბავშვის აღზრდამკურნალობასამკურნალო წერილებიხალხური საშუალებებისამკურნალო მცენარეებიდერმატოლოგიარევმატოლოგიაორთოპედიატრავმატოლოგიაზოგადი ქირურგიაესთეტიკური ქირურგიაფსიქოლოგიანევროლოგიაფსიქიატრიაყელი, ყური, ცხვირითვალიკარდიოლოგიაკარდიოქირურგიაანგიოლოგიაჰემატოლოგიანეფროლოგიასექსოლოგიაპულმონოლოგიაფტიზიატრიაჰეპატოლოგიაგასტროენტეროლოგიაპროქტოლოგიაინფექციურინივთიერებათა ცვლაფიტნესი და სპორტიმასაჟიკურორტოლოგიასხეულის ჰიგიენაფარმაკოლოგიამედიცინის ისტორიაგენეტიკავეტერინარიამცენარეთა მოვლადიასახლისის კუთხემედიცინა და რელიგიარჩევებიეკოლოგიასოციალურიპარაზიტოლოგიაპლასტიკური ქირურგიარჩევები მშობლებსსინდრომიენდოკრინოლოგიასამედიცინო ტესტიტოქსიკოლოგიამკურნალობის მეთოდებიბავშვის ფსიქოლოგიაანესთეზიოლოგიაპირველი დახმარებადიაგნოსტიკაბალნეოლოგიააღდგენითი თერაპიასამედიცინო ენციკლოპედიასანდო რჩევები

დემენციის წინააღმდეგ ბრძოლაში კროსვორდები უფრო ეფექტურია, ვიდრე ვიდეო თამაშები

რომ კროსვორდების ამოხსნა უფრო ეფექტურია ასაკთან დაკავშირებული კოგნიტური დაქვეითების შესანელებლად, ვიდრე თანამედროვე კომპიუტერული თამაშები, რომლებიც სპეციალურად მეხსიერების გასაუმჯობესებლად არის შექმნილი. ამის შესახებ პორტალი New Atlas იტყობინება.

კვლევაში მონაწილეობდა დაახლოებით 70 წლის ასაკის 100-ზე მეტი ადამიანი კოგნიტური ფუნქციების მსუბუქი დაქვეითებით.

ისინი დაიყვნენ ორ ჯგუფად, რომელთაგან ერთი ხსნიდა კროსვორდებს, ხოლო მეორე თამაშობდა სპეციალურ ვიდეო თამაშებს.

ექსპერიმენტიდან 78 კვირის შემდეგ, კროსვორდის ჯგუფის შემეცნებითი მაცვენებლები ოდნავ გაუმჯობესდა, ხოლო მათ, ვინც თამაშობდა ვიდეო თამაშებს, გაუარესდა.

კვლევის ხელმძღვანელი დ.პ. დევანანდის განცხადებით, კვლევის შედეგები მისი გუნდისთვის მოულოდნელი აღმოჩნდა, რადგან თავდაპირველად ვარაუდობდნენ, რომ თამაშები მაღალ შედეგს აჩვენებდა.

იმავდროულად, მეცნიერები თვლიან, რომ შედეგების სხვაობა შეიძლება ასოცირებული იყოს სუბიექტებში კოგნიტური დაქვეითების სხვადასხვა ხარისხთან. ასევე, მათ უმეტესობას აქამდე არასდროს უთამაშია ვიდეო თამაშები, მაგრამ იცნობდა კროსვორდის თავსატეხებს.

მკვლევარებმა დაასკვნეს, რომ შემეცნებითი შესაძლებლობების გამაძლიერებელი ვიდეო თამაშები შესაძლოა მომავალში მაინც სასარგებლო იყოს იმ თაობებისთვის, რომლებიც კარგად იცნობენ თამაშს.